こんにちは!チェック社長こと、サンモルトの小川真平(@Shinpei_Ogawa)です(*^^)v
さて、土曜日恒例のゆるめのブログです。
今日はおすすめ映画というか、映画レビューですね。先日WOWOWでやってた「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」
これから観るという方は、ネタバレ注意です。
ドラクエ5がストーリーのベースなので、子ども頃ゲームをやっていた世代は気になる作品だと思います。
子どもの頃のドラクエ
ドラクエ4までファミコンで、ドラクエ5からスーパーファミコンに。ビアンカとフローラ、どっちと結婚するか。主人公が勇者じゃない。最初の目的が魔王討伐ではない。親子3代で戦う。モンスターを仲間にできる。など、これまでドラクエから一線を画す作品でした。
子どもの頃のゲームのドラクエってレベル上げて、お金貯めて、良い装備を手に入れて、呪文を覚えて、困っている人たちを助けて、色んなダンジョンをクリアして、最終的に魔王を倒す。
成長が「レベル」という形で明確だし、ラスボスを倒すというゴールも明確だから、純粋に楽しめる。そして、誰でも「勇者」になれる。
映画のドラクエ
今回の映画は、基本ドラクエ5のストーリーをベースに話は進んでいきます。
ただ、話の最後に「どんでん返し」が。
これまでの冒険は、現実世界の普通の少年がプレイしてた「VRゲームの世界」だった。最後に現れたのがコンピューターウイルスで、ゲームの世界を破壊しようとする。そのウイルスをロトの剣で倒し、元のゲームの世界に戻る。そして、エンディングを迎える。
いわゆる「ゲームの世界だった」というオチ。
ウイルスを送り込んだ主が「おとなになれ」と言うように、ゲームは所詮ゲームという部分もある。それでも子ども頃に遊んだドラクエのストーリーは刻まれているし、大人になってプレイするリメイク版なども、やはり自分が「主人公(勇者)」になった気持ちで冒険する。
ゲームの中では、誰でも主人公(勇者)になれるんですね。
ドラクエの本質を表現した映画
映画のサブタイトルの「ユア・ストーリー」と「君を、生きろ。」のキャッチコピー。
人生もドラクエみたいなもんだと。現実の世界でも、自分が主人公。戦士や魔法使いのように役割が違うだけ。
ドラクエって他のゲームと違うのが「基本的に主人公がしゃべらない」ということ。子どもの頃はまったく疑問に思いませんでしたが「プレーヤー=主人公」という部分を強調しているんだと思います。
人生においても自らが主人公となり、レベルを上げて、目的を達成しよう!ってことですよね。
まとめ
で、観たあとに映画レビュー見たら、まさかの「酷評」の嵐で。評価低い(笑)
まぁ「最後のオチ」の部分が問題になってるんでしょうね。主人公=キャラという構図で見ると「なんじゃそれ」と思うけど、それだと一般的な漫画やアニメと一緒。ドラクエの本質である「主人公=自分」というメッセージのこもった映画じゃないだろうか、と勝手に解釈したので、個人的には結構良い映画でした!
まぁ、マイノリティでしょうけどね(笑)
誰が共感して(笑)
では、また明日!
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2020年6月19日(金)の試合結果
広島 5-1 DeNA
先発の大瀬良は2回裏にロペスにホームランを浴び先制を許す。
打線は5回表、1アウトから田中広輔がスリーベースを放つと、大瀬良が自らタイムリーを放ち同点。ピレラがヒットでつなぎ1、2塁。2アウトから西川がライト線へタイムリーを放ち勝ち越し!
大瀬良は6回まで本塁打1本に抑える。8回裏には1アウト3塁のピンチを招くも、途中出場の三好が代打オースティンの痛烈な打球をファンプレー。送球も素晴らしく本塁で刺す!このプレー大きかった!
9回表は2アウトから田中広輔が四球を選ぶと、大瀬良がアウトハイの打球をたたくとライトスタンドへ。自身プロ入り初となるツーラン。これで大瀬良は3打数2安打1本塁打3打点の活躍。続くピレラもソロホームランを放ちリードを4点に広げる。
9回裏も大瀬良がマウンドへ。1、2塁とピンチを招くも、無失点で抑える。9回を投げて1失点の完投勝利!自らのバットで自らを援護をするのはカープのエースの系譜。
開幕戦を制し、素晴らしいスタートがきれたね!佐々岡監督にとっても初勝利。
1番ピレラがおもしろい(個人的には田中広輔1番派じゃけど)。8番広輔も相手にとっては嫌じゃろうけどね。さぁ、明日も勝とう!
ほいじゃあ、また!
【チーム成績(2020年6月19日現在)】
順位 | 試合数 | 勝 | 負 | 分 | 勝率 | 勝差 | 得点 | 失点 | 本塁打 | 盗塁 | 打率 | 防御率 |
1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | – | 5 | 1 | 2 | 1 | .306 | 1.00 |
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チェック社長(小川真平)
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